این درس مفصل به شما آموزش میدهد چگونه میتوان یک برنامه سرگرمکننده مار را با استفاده از پایتون3 و کتابخانه Turtle ساخته کنید. در این مقاله ما با کمک مفاهیم ابتدایی کدنویسی مانند جابجایی snake ، تشخیص تصادم ، و طراحی گیمپلی ساده آشنا خواهید شد . بهعلاوه چگونگی انجام کنترلها کاربر و ارائه نمره